• Главная
  • Форум
  • Вакансии на портале
  • Каталог Файлов
  • Группа V.I.P
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Kjkee  
Типы атаки и брони
ALMAZ Дата: Воскресенье, 20.02.2011, 15:45 | Сообщение # 1
Смерть
Группа: Проверенные
Регистрация: 12.02.2011
Пользователь №: 26
Сообщений: 270
[ 22 ]
20.02.2011 Воскресенье
Какие бывают типы атаки??

1. Normal — нормальная атака — все не-древние нейтральные крипы ближнего боя, призванные юниты ближнего боя (такие как волки, голубые покемоны из Necronomicon, гноллы и тринты);
2. Piercing — пронзающая атака — все не-древние нейтральные крипы дальнего боя, призванные юниты дальнего боя (такие как присты Ezalorа, Eidelonы Darchrow, Mangix в ульте — Split Pandas, некромансеры и талоны);
3. Chaos — хаосная атака — все древние;
4. Hero — «геройская» атака — все герои;
5. Siegе — осадная атака — башни.

А теперь немного про типы брони

1. Unarmored — юниты без брони — гноллы, тринты, талоны и некромансеры;
2. Medium — средняя броня — Animal Courier, не-древние нейтральные крипы низкого уровня, призванные юниты дальнего боя;
3. Heavy — тяжелая броня — не-древние нейтральные крипы высокого уровя, древние, призванные юниты ближнего боя, Eidelonы Darchrow и покемон дальнего боя из Necronomicon;
4. Hero — «геройская» броня — все герои;
5. Fortified — фортифицированная броня — строения.

Простой способ узнать свой тип атаки и защиты

Просто наведите указатель мышки в игре на иконку атаки и брони.

Система классов урона и брони

DotA: тип атаки vs. тип брони

Normal 150% 125% 70% 100% 100%
Piercing 75% 100% 35% 100% 200%
Chaos 100% 100% 50% 100% 100%
Spells 100% 100% 100% 75% 100%
Hero 100% 100% 50% 100% 100%
Siege 50% 125% 150% 100% 100%

Снижение или увеличение урона с учетом брони

Для положительного значения брони формула расчета снижения урона такая = ((количество брони)*0.06)/(1+0.06*(количество брони))

Для отрицательного значения брони формула такая = 2−0.94(-количество брони)

Одна единица брони снижает получаемый героем урон примерно на 5.7%. Если у героя, например, −10 брони, то урон, получаемый им увеличится на 46.1Формула расчета брони выглядит не очень понятно, но работает она таким образом, что одна единица брони дает примерно +6% HP. Для примера: юнит с 20 брони имеет 120% НР — если у него 100 НР, то с учетом брони у него 220 НР, то есть чтобы убить его нужно нанести 220 физического урона.

Как такое может случится, что у героя будет отрицательное значение брони?

Некоторые навыки, например Presence у Nevermore , Viscous Nasal Goo у Rigwarl и Amplified Damage у Slardar и так далее, снижают броню врагов. Также, орб-эффект Stygian Desolator'а снижает броню на 6 единиц. Но эти навыки не снижают броню у зданий.



<a href="http://www.darer.com/users/register/BeyonD_GameR"><img src="http://www.darer.com/media/default/images/banners/darer_728x90.gif"></a>
Не в сети
pro[KvK]ZuRik Дата: Понедельник, 01.08.2011, 20:43 | Сообщение # 2
Пользователь
Группа: Пользователь
Регистрация: 01.08.2011
Пользователь №: 586
Сообщений: 34
[ 28 ]
01.08.2011 Понедельник
полезная инфа только она максимум под 6.70 написанна надо обновлять

Не в сети
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Администрация не несёт ответственности за содержащие файлы на данном портале.
Все файлы представлены для ознакомления. При обнаружении нарушения авторских прав просьба
сообщить об этом администрации.
Дизайн, который стоит на нашем сайте полностью принадлежит нам
© 2010-2011 GGC-GAME.RU ForumSiteMap.xml SiteMap.xml