• Главная
  • Форум
  • Вакансии на портале
  • Каталог Файлов
  • Группа V.I.P
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Kjkee  
Аспекты грамотного использования героев в Dota Allstars
wertyboy Дата: Четверг, 31.03.2011, 14:55 | Сообщение # 1
Пользователь
Группа: Проверенные
Регистрация: 30.03.2011
Пользователь №: 204
Сообщений: 38
[ 0 ]
31.03.2011 Четверг
Использование крипов.
Довольно часто крипы могут решить исход битвы. Например, в начале игры урон от 3 крипов приблизительно равен урону героя. Поэтому на ранних стадиях игры старайтесь вести бой при наличии своих крипов вблизи места боя и отсутствии вражеских.

Также крипов следует учитывать всерьез когда вы убегаете или догоняете врага. Например, когда вы в роли убегающего, вас банально может притормозить собственная группа крипов. Часто этого бывает достаточно чтобы противник нанес последний, решающий удар. Аналогично когды вы в роли догоняющих вас может затормозить вражеская группа крипов и противник успеет убежать от вас. Поэтому во время подобных погонь желательно успевать смотреть на миникарту и просчитывать моменты появления своих и вражеских крипов чтобы они вам не помешали.

Блокировка пути.
Если вы хотите спасти своего тяжело раненого союзника от бегущего за ним врагом, а в запасе у вас нет ни стана ни дизейбла, можно использовать прием, называемый блокировкой пути. В этом случае вы бежите прямо перед врагом и виляете так, чтобы он вас не обогнал. Правда в этом случае скорость передвижения вашего героя должна быть соответствующая.

Но в этом случае надо учитывать то, что противник может переключить свою атаку на вас. Поэтому надо внимательно рассчитывать свои силы перед применением подобных маневров. Но если вы, к примеру, саппорт, а убегающий герой кэрри, то вам смело можно жертвовать своей жизнью ради спасения союзника. Ведь жизнь кэрри ценнее. Хотя если у вас есть блинк или припасенная руна невидимости, вы практически ничем не рискуете.

Опыт и поднятие уровня.
Помните о том, что вы постоянно должны заботиться о повышении уровня своего героя. Опыт вы получаете кога убиваете крипов или вражеских нейтралов. Но многие забывают о том, что вы также получаете опыт когда просто находитесь вблизи места совершаемого убийства. Например, один герой убегает от двух других, при этом ему на встречу бегут союзники, которые превосходят числом врагов. И этот герой, зная, что союзники убьют вражеских героев, бежит дальше, хотя оптимально было остаться и получить неплохой кусок опыта.

Также, например Веномансер (Venomancer) использует свой ульт и яд и знает, что противник умрет (также бывает и у Дума с его ультом). Обычно игроки уже не гонятся за дохлым противником, и это является серьезной ошибкой, ведь если бы они побежали за ним и были рядом во время смерти они бы получили опыт и деньги, а так они получат только деньги, что, естественно, негативно сказывается на дальнейшем ходе игры. Конечно, бывает что это опасно, и в любой момент жертвой можете стать вы, но бывают случаи, когда вам вряд ли что либо может угрожать во время погони. Это является еще одним аргументом в пользу того, что во время игры в Доту необходимо постоянно следить за миникартой.

Бывает так что вам совсем немного осталось набрать опыта для перехода на следующий уровень. В это время вы гонитесь за врагом, а он убегает под башню. Вы следуете за ним, убиваете его, в результате ваш уровень поднимается. А так как с поднятием уровня увеличивается ваше хп, то это увеличивает ваши шансы выбежать из под огня башни живым. Многие забывают об этом и не бегут под башню убивать противника, боясь самому там умереть.

Игра с героями, которые могут убить себя.
Такие герои как, например Мясo,Минер , Минеи Бейн Элементаль могут убить сами себя. Множество игроков лучше убьют сами себя, чем дадут вам опыт и деньги. Когда вы преследуете подобных героев, то вы должны всегда иметь при себе нюк или стан, чтобы самим успеть уничтожить их, прежде чем они убьют себя.

Но если у вас хорошее микро, то вы можете попробовать обойтись и без этого. Например вы преследуете Войдом Мясника с 90 хп. Но у вас не хватает маны на хроносферу. Вы можете фальсифицировать нападение (с помощью клавиши S), чтобы заставить врага включить горение. В это время пробуйте нанести решающий удар и забрать фраг.




Сообщение отредактировал wertyboy - Четверг, 31.03.2011, 14:57
Не в сети
ALMAZ Дата: Четверг, 31.03.2011, 17:18 | Сообщение # 2
Смерть
Группа: Проверенные
Регистрация: 12.02.2011
Пользователь №: 26
Сообщений: 270
[ 22 ]
31.03.2011 Четверг
полезная инфа


<a href="http://www.darer.com/users/register/BeyonD_GameR"><img src="http://www.darer.com/media/default/images/banners/darer_728x90.gif"></a>
Не в сети
_GREK_ Дата: Четверг, 31.03.2011, 18:13 | Сообщение # 3
Проверенный
Группа: Проверенные
Регистрация: 28.03.2011
Пользователь №: 169
Сообщений: 80
[ 9 ]
31.03.2011 Четверг
так а блудсикера забыл


Не в сети
ALMAZ Дата: Четверг, 31.03.2011, 21:49 | Сообщение # 4
Смерть
Группа: Проверенные
Регистрация: 12.02.2011
Пользователь №: 26
Сообщений: 270
[ 22 ]
31.03.2011 Четверг
ну так еше и абадон


<a href="http://www.darer.com/users/register/BeyonD_GameR"><img src="http://www.darer.com/media/default/images/banners/darer_728x90.gif"></a>
Не в сети
GG_Creo Дата: Суббота, 07.05.2011, 20:22 | Сообщение # 5
Пользователь
Группа: Проверенные
Регистрация: 07.05.2011
Пользователь №: 475
Сообщений: 56
[ 8 ]
07.05.2011 Суббота
Лич!

Не в сети
pro[KvK]ZuRik Дата: Понедельник, 01.08.2011, 20:41 | Сообщение # 6
Пользователь
Группа: Пользователь
Регистрация: 01.08.2011
Пользователь №: 586
Сообщений: 34
[ 28 ]
01.08.2011 Понедельник
4 кул инфа

Не в сети
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Администрация не несёт ответственности за содержащие файлы на данном портале.
Все файлы представлены для ознакомления. При обнаружении нарушения авторских прав просьба
сообщить об этом администрации.
Дизайн, который стоит на нашем сайте полностью принадлежит нам
© 2010-2011 GGC-GAME.RU ForumSiteMap.xml SiteMap.xml